Misto Master
Adattamento delle regole del Risiko Master per giocare
sulla mappa del Risiko classico: ideazione
ed assemblaggio di Luca Siani per OK GiocaCon
1) si sorteggia un territorio, estraendo a caso una
carta Territorio. L’ultimo giocatore sceglie il territorio estratto od uno ad esso confinante e lo occupa con due armate del proprio
colore. A seguire ogni giocatore, andando dall’ultimo al primo, posiziona due carri in uno dei territori confinanti a quelli
sino ad allora già occupati. Fino ad esaurimento dei territori.
2) dal primo turno di gioco, tutti i giocatori hanno un rinforzo minimo di 3
armate a turno sino a che hanno almeno 3 territori, di 2 armate sino a che
hanno almeno 2 territori e di 1 armata sino a che hanno almeno 1 territorio;
3) sino a che sulla mappa ad ogni turno vengono
posizionate 3 o più armate è obbligatorio per il giocatore così rifornitosi un
attacco ad un territorio nemico con almeno un numero di armate pari a quelle
presenti sul territorio attaccato
4) le armate di rinforzo possono essere posizionate ad ogni turno aggiungendone
una al massimo per territorio.
5) se si vuole aggiungere più di un'armata a turno per territorio è necessario
"comprare" un centro di produzione (si possono usare fagioli, segnalini
vari, oppure bandierine di un colore non utilizzato sulla mappa) e posizionarlo sul territorio ove si vuole rinforzare senza
limitazioni.
6) Il centro di produzione, in caso di conquista del territorio ove
posizionato, passa al conquistatore e rimane per sempre legato al territorio
ove è stato posizionato inizialmente, cedendo a chiunque lo possegga i diritti
derivati.
7) lo spostamento di armate è possibile solo all'inizio del turno (prima di
qualsiasi attacco) o alla fine del turno (a conclusione di qualsiasi attacco).
8) la regola “anticarta” qui comporta l'impossibilità di lasciare
volontariamente meno di 3 armate per territorio quando il territorio confini
con territori nemici.
9) è possibile spostare armate da più territori su un unico territorio ma non
il contrario.
10) i tris sono così composti: 8 armate per i tris formati da tre elementi
eguali che siano cannoni, fanti o cavalieri, 10 armate per i tris composti da
tre elementi diversi e 12 armate per i tris composti da un jolly e due elementi
eguali.
11) per il resto valgono tutte le regole del RisiKo
Prestige, obiettivi compresi.